Создание первых таблиц


Создание первых таблиц

В этой главе...
Содержимое таблиц
Поля
Записи
Поля и записи в таблице
Первичный ключ
Создание простой таблицы
Ввод данных для создания таблицы

Создание таблицы путем ввода данных
Изменение имени поля
Использование мастера
Предупреждение Access об отсутствии первичного ключа в таблице
Элементы управления для выбора объектов в окне Создание таблиц
Создание таблицы с помощью мастера
Новая таблица, созданная с помощью мастера
Создание таблиц с помощью конструктора
S. Создание новой таблицы в режиме конструктора
Таблица в режиме конструктора

Изменение существующей таблицы
Добавление первичного ключа к таблице
Предупреждение Access...
Добавление смарт-тегов
Выбор файла смарт-тега
Обновление свойства Смарт-теги
В таблице Каталоги содержатся значки смарт-тегов
Работа с данными в таблицах
Режим таблицы
Элементы таблицы

Окно для изменения формата таблицы
Навигация по таблице
Методы поиска информации
Сортировка данных таблицы
Использование команды «Фильтр по выделенному»
Содержимое таблицы после использования фильтра
Использование диалогового окна «Найти»
Диалоговое окно Поиск и замена
Подведем итоги...

Анимация для Интернет

Вниманию читателей предлагаются некоторые способы создания анимации с помощью компьютера. Хотя в качестве конечной цели рассматривается размещение анимации в Интернете, тем не менее описанные здесь способы могут быть использованы и при создании рекламных роликов, мультипликационных фильмов и для других применений движущихся изображений.
Существует значительное количество программных продуктов, позволяющих реализовать те или иные методы анимации. У нас рассматриваются только наиболее распространенные из них, как простые, так и значительно более сложные, обладающие различными наборами возможностей. Не претендуя на полноту обзора существующих программных продуктов, автор, однако, старался обратить внимание на их отличительные особенности и соответствие современным требованиям.
Ориентируясь на читателей, которым уже известны понятия векторной и растровой графики, умеющих работать в операционной системе Windows и устанавливать в ней приложения, а также работать с их справочными системами, автор старался создать достаточно компактный курс, позволяющий познакомиться с основами анимации и возможностями различных программ. Это даст возможность читатель в дальнейшем грамотно выбрать подходящий программный продукт в соответствии с задачей, стоящей перед ним, добиваясь требуемого результата с минимумом усилий и затрат.

Введение
Ulead GIF Animator
Jasc Animation Shop
Adobe ImageReady

Macromedia Flash
Corel R.A.V.E
Adobe After Effects